China proíbe crianças de jogarem videogame por mais de 1h30 por dia

China proíbe crianças de jogarem videogame por mais de 1h30 por dia

videogame China

A questão do videogame na China ganhou medidas drásticas de toque de recolher em crianças. O motivo: uma tentativa de conter o vício em videogame no país.

 

Jogadores com menos de 18 anos de idade serão proibidos de jogar jogos online por mais de 90 minutos nos dias da semana e serão proibidos de jogar entre 22h e 8h. Mas nos fins de semana e feriados, eles poderão jogar até três horas por dia. 

 

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As diretrizes oficiais do governo que descrevem as novas restrições foram emitidas pela Administração Geral de Imprensa e Publicação da China e serão impostas diretamente através de plataformas de jogos que operam no país. 

 

Um porta-voz da administração disse à Agência de Notícias Xinhua que as medidas foram projetadas para proteger a “saúde física e mental de menores”

 

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Assim como limitações de horários, as regras também incluem limitações na quantidade de dinheiro que as crianças podem gastar nos jogos, com jogadores com menores de 16 anos autorizados a gastar até 200 yuanes (cerca de R$115,00) por mês. O valor limite dobra para os jovens entre 16 e 18 anos. 

 

Mercado de videogame na China

 

A China é o segundo maior mercado de jogos do mundo, atrás apenas dos EUA, mas as autoridades do país criticaram repetidamente o impacto negativo que os videogames podem ter sobre os jovens. 

 

Um estudo realizado em 2015 descobriu que 500 milhões de cidadãos chineses sofriam de deficiência visual, que os pesquisadores atribuíram ao aumento de telefones celulares e jogos online. 

 

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Não há consenso científico de que a miopia possa ser causada por videogames, mas os países do Leste Asiático tiveram um aumento significativo da condição nos últimos anos. 

 

 

No ano passado, a Organização Mundial da Saúde (OMS) reconheceu o vício em videogame como um distúrbio de saúde mental. De acordo com a organização, o distúrbio de jogos na Internet faz com que alguém tenha “problemas significativos com o funcionamento” devido ao vício.

 

É oficialmente caracterizado por “controle prejudicado sobre o jogo, aumentando a prioridade dada ao jogo sobre outras atividades, na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses e atividades diárias, e continuação ou escalada do jogo, apesar da ocorrência de consequências negativas.”

 

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As empresas de videogame foram acusadas de tornar seus jogos propositadamente mais viciantes. Como a Epic Games, do Fornite, recentemente acusada de contratar psicólogos para “torná-lo o mais viciante possível”.

 

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